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  • 四国军棋精选手册之强势开局 [内容预览] 13 | 2008-01-15 00:36:09
      初步的试探之后,根据所获得的初步信息,开始发动进攻。一般说来,(咳咳,对不起又来了,)一般说来,通过进攻打开局面是最常见的方法,而根据各类玩家的风格和实力,发动首攻的子力大小不尽相同。让我们来详细地比较一下。  1、开局心理分析——初级玩家和中级玩家  害怕开局就遭受较大损失,这是初级玩家的较为普遍的心理。因此,他...

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  • 火拼泡泡龙常见问题及解决办法 [内容预览] 77 | 2008-01-15 00:36:06
      提问:我家以前能玩火拼泡泡龙玩不了,可是那天打开机器,再玩火拼泡泡龙总是出错误怎么怎么样,需要关闭火拼泡泡龙,我以为文件损坏,就把火拼泡泡龙又修复了下,但还是玩不了,于是我就把QQGAME重新下载,还是一样.怎么回事?  回答:因为你的版本不对,要更新QQ游戏,然后重新双击下载过才得..  提问:火拼泡泡龙的背景音...

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  • 玩对对碰游戏时的四大注意事项 [内容预览] 55 | 2008-01-15 00:36:04
      (一)集中  1.游戏进行时切勿去看其他玩家的游戏进度;  2.当对对能够消除时会有一段很短的cooldowntime,这时候千万别看着对对怎样消除(特别是2个或以连Hits的时候);  3.游戏时尽量放下其他事情,以免分散注意力;  4.当找不到能消除的对对时,不要惊慌失措,耐心点找找也许还有胜利的可能,相反……...

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  • 中级棋手成长之路双明篇阵法分析 [内容预览] 38 | 2008-01-15 00:35:57
      严肃者说:所谓阵法森严,一招一式须师出有名,攻可若江河奔泻,酣畅淋漓,守可如万夫当关,固若金汤.随意者说:所谓意气相随,无招胜有招.一笔一划皆源于我一次心动,一谋一略皆发自于我大脑一处神经. 不妨引用一位大师的佳作作附:之布局篇来做个引子: 军打阵头,一人之下;  令守城腹,万人之上。连压雷下,小而有用;  旅贴旗...

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  • 博傻论:四国高手晋级之路基础篇 [内容预览] 96 | 2008-01-15 00:35:55
      你下棋赢了,一定是在某个局部赚了便宜,便宜从何而来?因为你的智慧?不,如果你判断对了,一定是敌人判断错了,这个局部的胜利绝非一个主观判断可以决定的,是双方主观判断碰撞的结果。  敌人派一个子吃了你的一个根本没吃过子的师长,而你后面没有炸弹,这说明什么?说明敌人是幸运的。敌人吃了你一个没吃过子的小子,你后面的炸弹空炸...

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  • 四国棋中各子的用法之司令篇 [内容预览] 86 | 2008-01-15 00:35:52
      一、司令在闪电战中角色  所谓闪电战,就是不惜以牺牲大子而第一时间攻到敌人的军旗边,然后通过搭档的封、挡、控来实现快速消灭一家,最后形成二打一的局面。关于闪电战走法将在以后的文章中详谈,本篇略。  言归正传,作为主攻方的司令,在闪电战中的角色其实就是开路先锋,一路下杀,不吃到炸弹不回。作为辅攻方的司令主要以挡、封为...

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  • 四国军棋中反闪电战的八招技巧 [内容预览] 69 | 2008-01-15 00:35:50
      四国军棋是两两配合的游戏。通过两家的配合形成对一家的攻击,是很明显的致胜之道。这方面最极端的反映就是闪电战术。不仅如此,控制打法也是通过控制,在局部形成两杀一的有效战斗区域,从而获利。  特别在大庆,一般的棋手都会有这样敏锐的素质。当一家发起攻击,另一家会跟进助攻。这样很容易在开局就形成一家被强大火力攻击的可能。面...

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  • 四国军棋“6基2残”经典问题解答 [内容预览] 68 | 2008-01-15 00:35:47
      在四国局部战斗中,经常会出现一些问题(以下问题超时因素不计)  问题1:1家剩2个子能否抓死敌人只剩1子?(2子都大等于敌人1子且已逼入营内的情况下)  不能,除非被抓侧下2线中间是雷;如果被抓侧是在抓方营内,在下2线中间是雷的同时,棋上也为雷,则能抓死(1子是兵除外)  问题2:2家均剩1子,能否抓死敌人只剩1子...

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  • 浅谈四国军棋残局处理心得 [内容预览] 54 | 2008-01-15 00:35:45
      残局是全盘战斗的尾声阶段,但却是决定胜负的关键时刻。从对胜负的影响程度看,布局占10%以下,开局和搏杀占40%,而残局占了50%,这在中级及以下棋手比赛时更加明显。70%以上的棋局在到达残局阶段,双方并没有出现一边倒的局面,即使双方有优劣之分,但优势并不明显,也许一次漫不经心的交换,一步不假思索的走棋,都会使整个形...

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  • 升级全攻略基础篇:牌力控制点 [内容预览] 30 | 2008-01-15 00:35:42
      一:主牌牌力控制点:  牌力控制点的计算方法有很多种,现介绍较为容易计算且较为直观的一种。  大鬼=3点,(1张)一对大鬼=7点。(3+3+1)  小鬼=2点,(1张)一对小鬼=5点。(2+2+1)  级牌=1.5点,(4张)一对级牌=4点。  K10=1点,(2张)一对K10=3点。(打10则对1010为5点) ...

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  • QQ游戏斗地主高手的十五招技巧 [内容预览] 58 | 2008-01-15 00:35:40
      1、将手上的牌打成单双不过(单双不过指人家不管打单还是双都是你大)。单双不过很重要,要多考虑。如对A、2、单自己上手,如打对A,是错误的。应该打单,因为可排除对方用对2接打对A后全把对、连、三带打完。  2、K或Q+一对先打K/Q报双(别人会误以为你会用2收回去,便会上2打对子,正好投起来);单2、对、单。别人打出...

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  • 升级基础篇:亮主反主定主全攻略 [内容预览] 37 | 2008-01-15 00:35:37
      亮主是升级游戏中的重要环节,一次成功的亮主,就等于成功了一半,一次失败的亮主则首先失败了一半。在一局牌之中,有时若亮梅花则可以打小光,但若亮黑桃则会让边家吃120分,这种情况经常有之。  亮主和定主反主的条件:  1单张级牌即可以亮主,之后再来一张则可以(定主、双定、加固)。  2一对相同的的级牌可以反单张级牌。 ...

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  • 升级:巧妙利用牌力 交叉发挥优势 [内容预览] 77 | 2008-01-15 00:35:34
    庄家与帮家,边家与边家,经常可以见到好牌重迭,如主2对调主,却意外的碰上了自己对家的大王对或小王对。牌力的重复,实际上是一种资源的浪费,有些是很明显的,也有些是不明显的,如何合理应用有限的牌力资源,发挥出最佳作用,常常不被大家所重视,许多牌手,出牌时只顾自己痛快,而全局观念、利弊得失一概抛诸于脑后,所以常常出现和自己人...

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  • 高手论道:象棋的求精之路 [内容预览] 137 | 2007-07-25 21:41:20
      象棋一艺,易学难工。略知弈法者固比比皆是,而深悟玄机胸藏韬略者却寥若晨星,此系不谙象棋精通方法所致,否则人类各怀其能,智庸相差不远,何以有人纵车数载即成国手?有人跃马一生艺尚平庸乎?余谓欲使棋艺到达上乘,须注意下列数端,孜孜矻矻钻研不缀,则驭骀下乘,亦可一变为骅骝焉!兹将精通之道胪列如次:  一、频仍寻弈――弈棋频...

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  • QQ游戏四国军旗布阵之进攻与防守 [内容预览] 125 | 2007-07-25 21:41:12
      但若上家布局中左右路的必应点都不在同一排上,则这种攻击方案往往吃亏。何谓必应点?如司令和师长配炸在同一排,则攻击时二面容易同时受制。为避免受到闪电双攻,在布局中应尽量避免必应点在同一排。  B从一面突破。只攻击上家的一路,好处是对家可充分封档住下家,掌握道口等于始终保持二攻一。  a攻击上家左路。通常由我方承担主要...

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  • QQ火拼俄罗斯单机训练经验总结 [内容预览] 121 | 2007-07-25 21:41:10
      (一)单机训练的意义  Q块的进步是建立在大量的练习上的,这点是基础的共识,但是在水平达到一定高度之后往往会出现水平反复,止步不前,甚至退步的情况,无论如何增大训练强度,都无法达到自己理想目的。  首先分析下这种情况产生的原因,Q块大量的训练,可以提高思维以及手指的熟练程度。在早期这种提高的速度比较快,所以能靠不断...

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  • 谈谈偶是如何杀QQ堂加速木偶的 [内容预览] 94 | 2007-07-25 21:41:05
      为什么很多人都在喊加速木偶难打?偶觉得别深寒元素好打多了,深寒元素只能用自杀围硬拼,加速木偶倒是可以慢慢的磨,只是比较耗时间...  下面说说偶是怎么杀加速木偶的,简单的说,偶是用排泡的...表B4偶..  放4个泡,站在第5个泡上,大家都会吧①②③④⑤  关键是掌握好时间,4个泡不要一下就排出来,要慢慢的放前4个...

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  • QQ斗地主技巧之八大总秘籍 [内容预览] 140 | 2007-07-25 21:41:01
      虽然水平不高,成绩不是很理想,但本人经验的对各位斗友来说,还是有点可资参考的。  我的两个观点:  一、斗地主存在非智力因素。就是说有一种牌你水平再高,也没法打赢的。  二、在程序设计时,是把发“好”、“差”牌机率的公平性、随机性作为基础来设计的。也就是不会对某个帐号出现不公的现象。  八大秘籍:  一、陶冶情操心...

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  • 火拼俄罗斯优化游戏速度之我见 [内容预览] 122 | 2007-07-25 21:40:58
    对于热爱QQ俄罗斯的玩家来说,速度快是最大的优势。但如果玩家的技术水准再高,可电脑却磕磕碰碰,就会影响发挥,从而引发各种不必要的失误,甚至被虐。诚然,QQ火併俄罗斯又改版了,笔者猛然一想,在QQ游戏编制人员竭心尽力为广大玩家解决速度顽疾的同时,作为玩家自身,也应该对自己的爱机进行一番清理,以求在竞技游戏中达到更快、更高...

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  • 拱猪天下之拱猪切磋之心得 [内容预览] 62 | 2007-07-25 21:40:55
      拱猪,顾名思义就是把猪粪抹到别人身上,把涮羊肉吃到自己嘴里。   猪是肮脏的,令人讨厌的,但愚以为拱猪游戏里最可怕的并不是猪,而是翻子。试想一下,如果你得了猪再被别人加了翻子,是否还有翻身的机会?多么可怕的事情啊!   因此,在下拱猪每把牌发到手里都会绞尽脑汁先把翻子捅咕出来,如果手里的翻子套太多,那么只好想办法让...

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  • 浅议斗地主控制的意义与必要性 [内容预览] 108 | 2007-07-25 21:40:50
    控制在英文里为control,意思为控制,指导,支配.从这个解释中可以看出控制同时还和指导,支配联系在一起,指导的意思同我以前提出的引导力这一概念,支配的含义近似强控.当然如何控制和是否是控制,都是我要给大家解释的东西,我先举个简单的例子,比如你手AKKXXX打KK出去对家走了10分,那你手上的A是否还要去打出呢?呵呵...

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  • 四国军棋三十六计兵法之一 [内容预览] 147 | 2007-07-25 21:40:45
    ☆第一套;胜战计第一计:瞒天过海书曰:备周则意怠,常见则不疑。阴在阳之内,不在阳之对。太阳,太阴。意为:自以为防备周到就易松懈麻痹。平时看惯了的东西往往不再怀疑,秘计藏在暴露的事物里,不是和公开的形式相排斥。越公开的往往隐藏最为机密的。实用1第一个师撞敌司令后,敌若不进营,不停地将一些棋拉开、把边上的棋拉出,让敌小子不...

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  • 四国菜鸟进阶高手详细全攻略 [内容预览] 46 | 2007-07-25 21:40:41
      1.注册一个qqID,开始在新手区下,主要是熟悉军旗的基本规则和一些最最基本的下法,积累些经验,这个过程200盘就够了,不用太多  2.在低分区混,不论多么艰难,都要靠自己实力,随机搭档杀到50分进高分区,如谁谁谁杀了一年半载都到不了50的话,我劝你还是放弃四国吧,他不适合你.  3.到了50分后,普通人就会陷入一...

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  • 四国军棋三十六计兵法之二 [内容预览] 135 | 2007-07-25 21:40:34
    第十一计:李代桃僵书曰:势必有损,损阴以益阳。意为:战争发展必然有损失,而应牺牲局部换取大局的胜利。实用1我一意总攻一敌旗,为争取攻击时间,另一敌连杀我小子可不予理睬。实用2敌军歼我师,我可不炸,等敌司令过来后炸司令。实用3敌守意已决,且四平八稳,我宁牺牲一个军也要打开通道,前提是我仍能保持攻势。实用4敌一工兵挡路,我...

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  • 经典:谈谈军旗30秒心理战 [内容预览] 113 | 2007-07-25 21:40:32
      四国军棋的魅力很大一部分源自暗棋规则。面对着棋盘上众多的未知数,我们要不断地进行侦察判断,才能制定相应的行棋战术;同时还要针对敌方的侦察,施放烟雾,设置圈套,进行欺骗和反欺骗的作战。所以四国军棋一定程度上说是双方的一场斗智,是棋手之间的心理战。  从布局到残局,从进攻到防守,这种心理战无处不在,乃至行棋前的三十秒思...

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  • 浅谈四国军棋棋手的四个过渡期 [内容预览] 58 | 2007-07-25 21:40:30
      四国军棋虽然不如围棋那样博大精深,但是还是有很多值得注意的地方,如果这些地方没有理解清楚,是很难下好棋,挤身一流高手之列;下面就浅议四国棋手的4个过渡期  一、初学:  刚开始下时纯粹是想当然、碰运气胡乱地走,没有配合意识和方向。不会“封”,只会“碰”;仅盯着自己的棋,不注意同伴怎么走;只留心局部的厮杀,缺乏对大势...

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  • 四国军棋三十六计兵法之三 [内容预览] 127 | 2007-07-25 21:40:19
      第二十一计:金蝉脱壳  书曰:存其势,完其势;友不疑,敌不动,巽而止蛊。  意为:保存阵地原形,保持原有气势,友军不怀疑,敌军不敢动。我则悄悄转移主力。  实用1  雷后置炸、置司令、置军长的,快把角雷露出,让敌工兵来飞,不然会弄巧成掘的。  实用2  司令因攻敌,被另一敌来子封住,速用另外兵力攻封我之敌,以解司令...

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  • 四国军棋三十六计兵法之四 [内容预览] 112 | 2007-07-25 21:40:15
      ☆第六套:败战计  第三十一计:美人计  书曰:兵强者,攻其将;将智者,伐其情。将弱兵颓,其势自萎。利用御寇,顺相保也。  意为:敌兵力强大,去制服它的将帅;敌将帅足智多谋,没法耗其意志。将不激昂,兵无斗志,军队就失去战斗力。利用敌之弱点控制和分化瓦解,可顺势保存实力。  实用1  假炸神出鬼没,迫敌不敢强攻。  ...

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  • 一个高手玩连连看的心得体会 [内容预览] 95 | 2007-07-25 21:40:12
      这篇文章是我用心写的,希望大家能用心一字字看完。如果你是使用外挂的,请跳过.我为让费你的时间深表欠意。不好意思。。。  很多朋友都问我,连连看怎么样才能玩的快。注:我们玩的是腾讯的QQ游戏里的连连看。  今天我自己也看了很多文章,结合自己平时的玩法,写下自己的心得  给大家一个参考的作用。谢谢大家支持,有什么觉得不...

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  • 浅谈斗地主技法之初级攻略 [内容预览] 138 | 2007-07-25 21:40:09
      一、心态。  打牌的心态很重要,不仅为娱乐打牌,同时也为技术打牌,要时常总结得失。不要在没有足够的时间和心情时玩斗地主,情绪可能会影响你的判断力。  不要埋怨对家,即便是他犯了低级失误打错了一局,也不要骂人,……要知道上帝也是会有犯错的时候,如果多一点谅解,多一些宽容,多一份良好的心态,以乐观的态度去面对你的对手,...

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